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25. Juni 2013

GameReview - Prince of Persia (Action-Adventure, 2008)



Prince of Persia ist ein Spiel, das sich von seinen zahlreichen Vorgängern stark abhebt. Komplett andere Grafik, Idee, Protagonisten…. das einzige, das dieses Spiel mit seinen Vorgängern verbindet, ist der Titel. 

22. Juni 2013

GameReview - The Last of Us (Action-Adventure, 2013)





















The Last of Us hat schon lang vor Release hohe Erwartungen bei einigen Gamern geschürt, waren doch die Jungs von Naughty Dog für das Endzeit-Abenteuer verantwortlich. Und auch die gezeigten Gameplay-Videos haben sehr beeindruckend ausgesehen und Großes erahnen lassen. Eins vorab: Ja, die „Uncharted“ Macher haben voll ins Schwarze getroffen.

16. Juni 2013

GameReview - Uncharted: Drake's Fortune (Action-Adventure, 2007)























Uncharted kann, obwohl es zu den ersten PS3 Titeln gehört, eine bis heute schöne Grafik aufweisen. Des Weiteren wird eine spannende Geschichte mit sehr gut erzählten Personen geboten.

10. Juni 2013

GameReview - Mass Effect (Action-RPG, 2007)



Die Mass Effect Serie startete als erfolgsversprechendes Sci-Fi Projekt für die Entwickler von Bioware und entpuppte sich mittlerweile zu einem der – von den Fans wie Kritiken gleichermaßen - meist gefeierten und gelobten Spielen der gesamten Konsolengeneration. Der erste Teil der Serie war der Auslöser dieses Hypes und zeigt, wo die Wurzeln des beeindruckenden Franchises liegen.

8. Juni 2013

GameReview - Assassin's Creed Brotherhood (Action-Adventure, 2010)



Assassin’s Creed Brotherhood bildet die direkte Fortsetzung zu AC 2, beschränkt sich jedoch allein auf eine Stadt (Rom). Dies ist, obwohl Rom bis zu dem Zeitpunkt mit Sicherheit die größte Stadt der Serie darstellt, der wohl größte Kritikpunkt eines ansonsten sehr anständigen Sequels.

5. Juni 2013

GameReview - Batman Arkham City (Action-Adventure, 2011)


Batman Arkham City ist der direkte Nachfolger zum fantastischen Arkham Asylum und übertrifft diesen Meilenstein der Videospielgeschichte beinahe sogar. Wichtigste Neuerung ist – wie der Titel unschwer erkennen lässt – dass sich Batmans Aktionsradius von der Besserungsanstalt für Knackis auf eine ganze Stadt (eigentlich Bezirk) voller Schurken ausgeweitet hat. Das Prinzip der offenen Spielwelt kommt dadurch klarerweise noch besser zur Geltung.

31. Mai 2013

GameReview - Resident Evil 5 (Action-Horror, 2009)



Resident Evil 5 zeichnet sich durch ein teils sehr „einladendes“ Ambiente aus, zumindest im Vergleich zu den Vorgängern. Ob dieser Umstand eine gute Voraussetzung für einen Horror-Shooter ist, bleibt allerdings fraglich. Zusätzlich werden Züge „gewöhnlicher“ Shooter ausgeprägter. Trotzdem ist Resident Evil 5 - meiner Meinung nach - ein zu Unrecht geschimpfter Titel.

27. Mai 2013

GameReview - Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Stealth-Action, 2004)



Metal Gear Solid 3, das ursprünglich schon für die nächste Konsole von Sony (PS3) gedacht war, überzeugt in einigen Bereichen wie Grafik und Spielmechanik mit sehr „soliden“ Leistungen. Die Geschichte, die durch lange Filmsequenzen noch besser zur Geltung kommt, ist jedoch das Herzstück dieses absolut zeitlosen Klassikers. 

24. Mai 2013

GameReview - F.E.A.R 2 Project Origins (First-Person Shooter, 2009)



F.E.A.R 2 gehört in die Kategorie der Spiele, für welche man sich zwingen muss, sich vor die Konsole zu setzten, um sich selbst einreden zu können, nicht ganz das Geld vom Fenster rausgeschmießen zu haben. 

19. Mai 2013

GameReview - Prototype (Action-Adventure, 2009)

Prototype ist grafisch und geschichtstechnisch bestimmt kein Meilenstein. Doch die unglaublichen Kräfte und die zahlreichen Fähigkeiten machen einfach nur Spaß. Generell kann man den Protagonisten Alex Mercer ohne Zweifel zu den mächtigsten Videospiel-Charaktere aller Zeiten zählen.

16. Mai 2013

GameReview - Journey (Adventure, 2012)

Journey polarisiert. Entstanden in der Schmiede des kalifornischen Entwicklerstudios thatgamecompany, wirft das Abenteuer eine Frage auf, die noch bei keinem anderen Spiel das ich spielen durfte so gerechtfertigt und doch so allgegenwärtig ist. Sind Videospiele Kunst?

14. Mai 2013

GameReview - The Elder Scrolls IV: Oblivion (Action-RPG, 2006)


Oblivion ist für mich bis heute ein wunderschönes Action-RPG mit einer sehr großen, weiten Welt. Klar ist, dass die Spielmechanik selbst in der Ego-Perspektive (in der 3rd-Person-Perspektive noch gravierender) recht hölzern wirkt und Bewegungsabläufe vermuten lassen, sich einen absoluten C-Titel geleistet zu haben. Diesem Impuls stehen jedoch mit der riesigen Welt, der großen Entscheidungsvielfalt und der schier erdrückenden Masse an Aufgaben die wahren Stärken des Spiels gegenüber.

9. Mai 2013

GameReview - Dragon Age 2 (Action-RPG, 2011)


Dragon Age 2 hatte die schwere Aufgabe, dem mit Lob überschütteten Vorgänger gerecht zu werden. Allerdings beanspruchte die Produktionszeit nur ca. die Hälfte als noch beim Erstling. Zusätzlich wurde auf die selbe, bereits damals stark veraltete Grafik-Engine gesetzt. Dementsprechend war schon im Vorhinein klar, dass die großen Erwartungen kaum erfüllt werden konnten.

3. Mai 2013

GameReview - Heavy Rain (Action-Adventure, 2010)

Heavy Rain hat eine größtenteils schöne Optik, einige gute Charaktere und eine phänomenale Geschichte, die sehr stark von den Aktionen und eigenen Entscheidungen im Spiel geprägt ist. Die Spieldauer ist mit ca.10 Stunden sehrgut ausbalanciert, sodass das Abenteuer weder ermüdend wirkt noch etwas schuldig bleibt.

GameReview - Vanquish (Third-Person Shooter, 2010)


Vanquish ist ein Actionfeuerwerk das seinesgleichen sucht. Die unglaubliche Menge an Aktionen die in wenigen Sekunden über den Bildschirm flimmern, haben mich gezwungen nicht länger als eine Stunde täglich zu spielen, da ich ansonsten unter gemeinen Kopfschmerzen gelitten hätte.